作业介绍
1、一维数组的定义
当数组中每个元素只带有一个下标时,我们称这样的数组为一维数组。
数组的定义格式如下: 类型标识符 数组名[常量表达式]
说明: ①数组名的命名规则与变量名的命名规则一致。 ②常量表达式表示数组元素的个数。可以是常量和符号常量,但不能是变量。
例如: int a[10]; //数组a定义是合法的 int b[n]; //数组b定义是非法的
2、一组数组的引用
通过给出的数组名称和这个元素在数组中的位置编号(即下标),程序可以引用这个数组中的任何一个元素。
一维数组元素的引用格式: 数组名[下标] 例如: int a[10];
其中,a是一维数组的数组名,该数组有10个元素,依次表示为: a[0],a[1],a[2],a[3],a[4],a[5],a[6],a[7],a[8],a[9]。 需要注意的是:a[10]不属于该数组的空间范围。
3、一维数组的初始化
数组的初始化可以在定义时一并完成。
格式: 类型标识符 数组名[常量表达式]={值1,值2,…} 例如: int a[5]={1,2,3,4,5}
说明: (1)在初值列表中可以写出全部数组元素的值,也可以写出部分。
例如,以下方式可以对数组进行初始化: int x[10]={0,1,2,3,4};
该方法一次仅对数组的前5个元素依次进行初始化。
(2)对数组元素全部初始化为0,可以简写为:{0}。
例如: int a[5]={0}; 将数组a的5个元素都初始化为0。
题目
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- 状态
- 正在进行…
- 题目
- 10
- 开始时间
- 2025-1-6 0:00
- 截止时间
- 9999-5-1 23:59
- 可延期
- 24 小时